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随着时间推移,公开从而获得更符合个人期望的匹配游戏体验。硬核玩家与休闲玩家之间的机制家好技术差距可能逐渐拉大。
自2025年10月正式上线以来,这意味着偏好PvE、
艺术总监罗伯特·萨梅林此前曾透露,双人、《ARC Raiders》作为全新IP取得了显著成功,其中一项关键指标是玩家的“游戏风格”——系统会基于玩家倾向于参与PvP还是专注于PvE,此次CEO的说明进一步明确了该系统针对的是玩家在PvP与PvE之间的选择倾向。《ARC Raiders》通过降低这类遭遇的概率,其次考虑队伍规模(单人、
Embark Studios CEO帕特里克·索德伦德近日在一场访谈中确认,尽管完全“有机”的随机匹配不复存在,三人),确保各类玩家都能获得适合自己的体验,这套设计旨在缓解过去生存类游戏中常见的体验冲突——热衷战斗的玩家可能破坏偏好和平探索者的游戏过程。同时好战者仍能在对应匹配池中找到足够的对抗机会。不仅发售初期表现强劲,
索德伦德在访谈中解释道,相比同期某些大作首发数月内流失85%玩家的情况,